Alat-alat yang berhubungan dengan gaya dan gerak dapat mencakup berbagai jenis perangkat, baik yang digunakan dalam olahraga, penelitian ilmiah, atau bidang lainnya. Berikut adalah beberapa contoh alat yang berhubungan dengan gaya dan gerak:
1. Accelerometer

Alat ini mengukur percepatan linier dan dapat digunakan untuk menganalisis gerakan suatu objek.
2. Goniometer

Alat ini digunakan untuk mengukur sudut pada sendi atau gerakan tubuh. Dalam konteks medis, goniometer sering digunakan untuk mengevaluasi rentang gerak pada sendi.
3. Force Plate

Alat ini digunakan untuk mengukur gaya yang diberikan oleh objek terhadap permukaan. Misalnya, force plate dapat digunakan untuk menganalisis langkah dan distribusi beban tubuh pada saat berjalan.
4. Motion Capture System

Sistem ini menggunakan sensor dan kamera untuk merekam dan merekonstruksi gerakan objek atau tubuh manusia dalam tiga dimensi. Motion capture sering digunakan dalam industri hiburan, olahraga, dan penelitian ilmiah.
5. Pedometer

Alat yang mengukur jumlah langkah yang diambil oleh seseorang selama beraktivitas. Pedometer sering digunakan sebagai alat bantu untuk memantau tingkat aktivitas fisik.
6. High-Speed Camera

Kamera ini dirancang untuk merekam gerakan dengan frame rate tinggi, memungkinkan analisis gerakan yang sangat rinci.
7. Treadmill

Alat ini digunakan untuk latihan kardiovaskular dan pengukuran performa atletik. Beberapa treadmill modern dilengkapi dengan teknologi untuk merekam data gerakan dan performa.
8. Biomechanics Analysis Software

Perangkat lunak ini digunakan untuk menganalisis data yang diperoleh dari berbagai sensor untuk memahami karakteristik gerakan dan gaya.
9. Inertial Measurement Unit (IMU)

Sebuah perangkat yang mengintegrasikan berbagai sensor seperti accelerometer, gyroscope, dan magnetometer untuk mengukur orientasi dan gerakan suatu objek.
10. Stroboskop

Alat ini dapat digunakan untuk memperlambat gerakan sehingga lebih mudah untuk memeriksa detail tertentu dalam suatu gerakan.
Alat-alat ini digunakan dalam berbagai konteks, mulai dari penelitian ilmiah dalam biomekanika hingga pengembangan teknologi dalam industri olahraga dan hiburan.